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《C#版本勇者斗恶龙游戏制作教程》

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发表于 2013-10-12 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

1------介绍我们将要写的游戏
2------介绍游戏的结构
3_1----创建游戏的窗口
3_2----画出滚动的游戏背景
3_3----在退出程序时,清理资源(和做一个退出询问的功能)
4------让主人公活动在窗口上
5------让主人公可以发出子弹
6------实现游戏的碰撞检测类
7_1----让敌人1出现在游戏中并使敌人1能发出子弹,另外还实现了人物与人物、人物与子弹的碰撞检测
7_2----使角色在死亡时有爆炸效果
7_3----让死亡的元素从屏幕上消失
8------画出角色的血条
9------让敌人2,敌人3也逐一登场
10-----让Boss登场


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